APPS MOBILE × GAMING & ESPORTS

Apps mobile pour l'écosystème gaming et esports

Apps compagnons, stats live, plateformes communautaires, intégrations Steam/Faceit/Riot : nous construisons les apps mobile qui entourent les jeux. Expertise prouvée avec Clutchain (CS2).

Gaming & esports

Ce que vous obtenez

  • React Native pour iOS et Android
  • Temps réel (scores live, stats, streams)
  • Intégrations API plateformes (Steam, Faceit, Riot)
  • Architecture qui tient les pics de tournoi

Ils nous font confiance

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Les enjeux du secteur

Le gaming impose du temps réel, de la viralité et une exigence UX élevée

L'écosystème gaming a ses règles : audience jeune exigeante, exposition virale possible à tout moment (un tournoi, un streamer populaire), temps réel non-négociable sur les stats et les scores, monétisation spécifique (cosmétiques, abonnements, ads in-app).

Le vrai piège : construire une app qui fonctionne en temps normal mais qui tombe à 100 000 utilisateurs simultanés pendant une finale esport. La communauté gaming est impitoyable avec les apps qui crashent au mauvais moment.

Notre approche

Des architectures temps réel qui absorbent les pics d'événements

Nous construisons les apps gaming avec React Native pour partager iOS/Android, des WebSockets pour le temps réel, des intégrations propres aux API des plateformes (Steam OAuth, Faceit, Riot Games) et une architecture serverless qui scale automatiquement pendant les tournois majeurs.

Notre travail sur Clutchain nous a plongés dans l'écosystème CS2 : stats live, communauté active, intégrations API externes, tournois. Nous savons ce qui compte pour les joueurs et ce que les éditeurs exigent pour autoriser une app compagnon.

Module: 03

Questions fréquentes

Des apps autour des jeux (compagnons, stats, communauté, gamification, outils esports), pas des jeux à proprement parler. Pour du game dev mobile (Unity, Unreal), il faut se tourner vers un studio spécialisé.

Nous sommes forts sur tout ce qui entoure les jeux : apps compagnons, plateformes communautaires, outils pour streamers et joueurs compétitifs.

Architecture serverless autoscalante (AWS Lambda, Vercel Functions), cache edge agressif pour les données publiques, séparation stricte entre flux temps réel (WebSocket) et le reste du produit.

Nous testons en charge avant chaque grand événement — jamais au milieu de la finale.

Oui, nous avons déjà intégré Steam OAuth et l'API Faceit sur Clutchain. Pour Riot Games (League, Valorant), l'intégration suit le même pattern avec des rate limits et des conditions d'usage à respecter.

Nous cadrons tout cela au démarrage pour éviter les mauvaises surprises côté éditeur ou les blocages d'API inattendus.

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Planifions 30 minutes pour cadrer la bonne trajectoire, sans détour inutile.
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